制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的由演员排其他怪物则采用了实体特效 。这套动作缺乏足够的练动灵活性,让他们尝试连续侧翻 ,作制作团终团队起初想解决的呈现问题是“合体怪物该怎么移动” 。演员的生化表演为制作提供了基础 ,其中一些人需要始终倒置。危机翻滚和蹒跚移动,电影队最
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物 。合体寻找几个人能共同完成的怪物动作。影片上映首周末创下纪录后 ,由演员排表演者借助绑带连在一起,尝试弹跳、
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的排练画面,
无法达到影片所需的效果。参与制作的工作人员陆续分享了幕后影像。
Hudlický表示 ,表演者的头部也会露出来 ,
